Play’n GO - Book of Dead GO Collect Q&A

Intervjun är med Magnus Wallentin, Games Ambassador på Play’n GO.

Först och främst, stort grattis! Vi har hört att Book of Dead GO Collect har fått en enormt framgångsrik lansering och blivit ett av de mest framgångsrika Book of Dead-spelen hittills – inte ett dåligt sätt att fira ett 10-årsjubileum! Hur har du upplevt lanseringen hittills?

    Lanseringen har varit fantastisk. Book of Dead GO Collect levererade en rekordstark lansering och presterade långt över vårt genomsnitt i alla större KPI:er. Vi ser ett mycket starkt spelarengagemang och god retention, vilket visar att spelet inte bara nådde den befintliga fanbasen utan att spelarna verkligen uppskattar den nya versionen. Det har varit ett utmärkt sätt att uppmärksamma 10-årsjubileet.

    Hur svårt är det att utveckla en ny slot som är en del av en legendarisk spelserie? När så många olika personer är involverade och har synpunkter på dess skapande, hur löser ni interna diskussioner och säkerställer att slutprodukten blir så bra som möjligt?

      Det är alltid svårt när man arbetar med något som har så mycket historia bakom sig, eftersom det naturligtvis finns en press att leva upp till det spelarna redan älskar. På sätt och vis, om man inte känner den pressen så behandlar man nog inte varumärket med den respekt det förtjänar. För oss handlar det om att hela tiden återvända till samma vägledande frågor, till exempel: hur skulle Book of Dead se ut om det skapades idag?

      Det hjälpte till att hålla alla samlade kring samma riktning. Vi visste att det fanns vissa saker som inte fick förändras – de tio vinstlinjerna, den välbekanta rytmen i basspelet och de klassiska funktionerna.

      Självklart finns det alltid många åsikter i processen, men man kan inte enbart förlita sig på åsikter. Spelarfeedback är viktig, men vi jämför den alltid med faktiskt spelarbeteende och prestationsdata för att förstå vad som verkligen fungerar. Den balansen mellan magkänsla, diskussion och fakta är det som hjälper till att forma slutprodukten till något som känns både autentiskt och nytt.

      Olika spelare närmar sig slots på helt olika sätt – vissa vill ha snabba sessioner medan andra sätter sig för en längre stund. Vem designade ni Book of Dead GO Collect för?

        Ärligt talat ville vi att det skulle fungera för båda typerna av spelare. Om någon bara hoppar in för en kortare session ger GO Collect en känsla av momentum, eftersom Gold Staters skapar synlig progression och gör att det känns som att något extra kan hända vid varje snurr. Det gör att basspelet direkt känns mer aktivt och belönande.

        Samtidigt finns det mer djup att upptäcka för spelare som vill stanna längre. Du har fortfarande de klassiska free spins som huvudmomentet, men nu finns även Treasure Vault som mer av ett sidouppdrag, plus det sista gamble-beslutet i slutet om du vill testa lyckan ytterligare. Så spelet designades egentligen inte för en smal typ av spelare, utan för att göra helhetsupplevelsen mer dynamisk samtidigt som den ikoniska Book of Dead-känslan bevaras.

        Vad är det med Book of Dead GO Collect som du tror har resonerat så bra med spelarna den här gången? Finns det någon specifik funktion eller mekanik som verkligen träffade rätt?

          Jag tror att den största anledningen till att det har resonerat så väl är balansen mellan igenkänning och förnyelse. Spelarna känner direkt igen atmosfären, hjuluppsättningen, de klassiska symbolerna och den övergripande känslan från Book of Dead, så redan från första snurret känns det som en naturlig del av serien. Samtidigt ser de också att det finns något nytt att utforska.

          Om jag skulle peka ut en funktion som verkligen träffade rätt så är det förstås GO Collect. Den tillför en tydlig känsla av progression i basspelet utan att störa flödet som gjorde originalet så framgångsrikt.

          Om du fick ta spelarna till en ny plats i Book of Dead-universumet härnäst – en plats, artefakt eller äventyrsstil som vi ännu inte riktigt har utforskat – vad skulle du personligen vilja bygga ett spel kring?

            Ur ett personligt perspektiv skulle jag gärna vilja utforska ett av de fortfarande okartlagda hörnen av Book of Dead-universumet – kanske ett bortglömt tempel, en dold kammare eller en kraftfull artefakt som knyter samman flera historier. Det som lockar mig mest är berättelsepotentialen, eftersom jag tror att det fortfarande finns många outforskade platser, artefakter och berättelsetrådar i den här världen som kan ge framtida spel en egen identitet samtidigt som de känns kopplade till det större universumet.

            Jag gillar också idén om att bygga mer subtil kontinuitet mellan titlarna. Små referenser, återkommande symboler, gemensamma händelser och kanske till och med nya hjältar eller skurkar skulle kunna göra att varje lansering känns som ett nytt kapitel i ett större äventyr. För mig är det en av de mest spännande riktningarna som serien kan ta framöver.

            Sista frågan: vilket är ditt favoritspel i Book of Dead-serien genom tiderna, och varför?

              Fate of Dead Blitzways är definitivt min favorit. Det behåller kärntemat och identiteten från Book of Dead, men ger gameplayet en mycket mer dynamisk och modern känsla. Jag gillar verkligen de skiftande hjulkonfigurationerna eftersom de gör att varje snurr känns lite annorlunda, vilket hjälper till att hålla upplevelsen fräsch.

              Det är också ett bra exempel på hur man kan vara trogen världen och atmosfären i Book of Dead samtidigt som man introducerar mekaniker som ger spelet mer tempo och variation.

              Om författaren